I tre di Piacenza - Spade
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Nel mazzo italiano il tre è la seconda carta più forte della briscola, dopo l'asso: vale dieci punti contro undici, e questa gerarchia (asso, tre, re, cavallo, fante) non ha niente a che vedere con l'ordine numerico.
È un'eredità dei giochi spagnoli arrivati in Italia nel Cinquecento. La briscola come la giochiamo oggi si è fissata nell'Ottocento, e ogni regione ha continuato a usare le proprie figure: le carte cambiano ogni cento chilometri, le regole no.
Linea continua: dati osservati; linea tratteggiata e fascia più tenue: stima fra osservazioni. Un punto segna i mesi in cui il mercato si è mosso: pieno se il valore nasce da vendite concluse, vuoto se da prezzi richiesti. La fascia mostra la dispersione dei prezzi, non un prezzo garantito, e le cifre sono indicative: sono arrotondate di proposito e non corrispondono al prezzo di una singola vendita.
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